Barbu
Glossar
Alle Begriffe, die in den Regeln und Varianten der App vorkommen, mit ihrer genauen Bedeutung.
A
- Abwerfen — Eine Karte, die man spielt, wenn man die angespielte Farbe nicht bedienen kann. Es ist der einzige Moment, in dem man wirklich wählt, was man loswird, und damit das taktische Herz der negativen Verträge.
- Ansager — Der Spieler, der den Vertrag wählt. Je nach Fassung ist das der Geber oder ein eigener Spieler, der auch zum ersten Stich ausspielt, während sein rechter Nachbar austeilt.
- Ausgangsrang — Beim Domino-Vertrag der vom Ausspieler angesagte Rang, mit dem jede Farbe begonnen werden muss: Domino ab der Sieben. Mit keiner anderen Karte darf eine Farbe eröffnet werden.
- Ausspiel — Die erste Karte eines Stichs und das Spielen dieser Karte. Mehrere Verträge verbieten, Herz auszuspielen, solange man eine andere Farbe hat — gerade damit man den anderen die Strafe nicht aufzwingt.
B — D
- Barbu — Spitzname des Herz-Königs, der im französischen Kartenbild einen Bart trägt. Übertragen der Name des Vertrags, ihn nicht zu nehmen, und schließlich des ganzen Spiels. Manche Tische geben diese Rolle dem Pik- oder Karo-König — die App lässt die Wahl.
- Bedienen — Eine Karte der angespielten Farbe spielen. Das ist Pflicht, solange man eine besitzt.
- Bild — König, Dame oder Bube, im Gegensatz zu den Zahlkarten.
- Blatt — Entweder die Karten, die ein Spieler auf der Hand hat, oder eine Runde vom Mischen bis zum letzten Stich. Das Blatt zu leeren ist das Ziel des Domino-Vertrags.
- Blue Team — Die italienische Bridge-Mannschaft, zwischen den 1950er und 1970er Jahren mehrfach Weltmeister, deren Spieler die ausgefeilte Form des Barbu mit Vertragswahl und Kontra verbreiteten.
- Bombu — Der Herz-König in der provenzalischen Variante und der Vertrag, ihn zu meiden. Dort ist er +80 wert, also 80 Minuspunkte.
- Domino — Anderer Name des Domino-Vertrags, nach den Reihen, die auf dem Tisch ausgelegt werden.
F — P
- Fan Tan — Der englische Name des Domino-Vertrags.
- Farbe — Eine der vier Kartenfamilien: Pik, Herz, Karo, Kreuz.
- Farbe eröffnen — Beim Domino-Vertrag die erste Karte einer noch nicht ausliegenden Farbe legen. Das geht nur mit der Karte des Ausgangsrangs: die 10 in der französischen Fassung, die umgedrehte Karte beim Bombu, anderswo ein vom Ausspieler angesagter Rang.
- Feste Reihenfolge — Eine Spielweise, bei der die Verträge einer von den Regeln festgelegten Reihenfolge folgen, ohne dass jemand wählt. Die älteste französische Form, auch beim Bombu gebräuchlich.
- Geber — Der Spieler, der austeilt. Die Rolle wandert von Runde zu Runde oder von Durchgang zu Durchgang in Spielrichtung weiter.
- Kontra — Eine Nebenwette zwischen zwei Spielern darüber, wer von beiden die Runde mit dem besseren Ergebnis beendet. Der Verlierer zahlt dem anderen die Differenz der Rohpunkte. Man darf mehrere Gegner zugleich kontrieren; der Ansager darf nur die kontrieren, die ihn kontriert haben. Viele Tische verlangen außerdem, dass der Ansager je Durchgang eine Mindestzahl von Kontras erhält: eine Absprache unter Spielern, die die App mitzählt, aber nie erzwingt.
- Nullo — Anderer Name des Vertrags keine Stiche, in der Yale-Fassung gebräuchlich. Oft als Sicherheitsspiel aufgehoben, da sich die Stiche von selbst verteilen und ein Unglück selten ist.
- Nullsumme — Eigenschaft einer Wertung, bei der die auf einem Vertrag gewonnenen Punkte die verlorenen genau ausgleichen. Die Summe der vier Stände bleibt null, wodurch die Abrechnung sich selbst prüft. Die Turnierfassung hat sie, der französische Barbu nicht.
- Passen — Beim Domino-Vertrag auf den eigenen Zug verzichten, weil keine Karte gelegt werden kann. Man passt nie freiwillig: Sobald eine Karte passt, muss sie gelegt werden.
R — W
- Ratatouille — Ein Synonym für Salade, neben Bouillabaisse und Générale. Ihr Gegenteil, die Anti-Ratatouille, verlangt, alles zu nehmen: In der App erhält man sie, indem man das Vorzeichen aller Werte umkehrt.
- Ravage City — Ein zusätzlicher Vertrag ohne Trumpf. Am Ende der Runde zählt jeder Farbe für Farbe die Karten in seinen Stichen und behält nur seine beste Farbe. Wer den höchsten solchen Wert hat, trägt die ganze Strafe; bei Gleichstand, oft in verschiedenen Farben, wird sie geteilt.
- Rubber — Aus dem Bridge entlehnt: ein vollständiger Durchlauf der Verträge, der eine Partie bildet. Beim Barbu zu dritt umfasst ein Rubber sieben Runden, und oft spielt man drei, damit jeder einmal zuerst ansagt.
- Runde — Entweder eine einzelne Kartengabe mit ihrem Vertrag, oder — als Durchgang — eine Folge von Runden unter demselben Geber. Beim klassischen Barbu führt jeder einen Durchgang von sechs Runden, eine je Vertrag.
- Salade — Eine Runde, in der alle negativen Verträge zugleich gewertet werden. Auch Générale, Ratatouille oder Bouillabaisse genannt. Die Strafen summieren sich innerhalb eines einzigen Stichs: Ein Stich mit zwei Herzen, einer Dame und dem Herz-König kostet alle vier auf einmal. Mit Abstand die schwerste Runde des französischen Barbu, und der einzige Ausweg ist der Schlemm: alle Stiche nehmen. Die Schlemms der anderen Verträge gelten hier nicht — wer alle Stiche nimmt, nimmt ohnehin alles andere.
- Sammelspiel — Eine Spielfamilie, bei der eine Partie nicht eine wiederholte Gabe ist, sondern eine Folge kleiner Spiele mit je eigener Vorgabe. Barbu ist das französische Beispiel; das österreichische Herzeln, das ungarische Lórum, das brasilianische King und Trex in der arabischen Welt sind seine Vettern.
- Schlemm — Alle Stiche einer Runde nehmen, oder alle Karten der Farbe oder des Bildes, um das es geht. Weit davon entfernt, eine belohnte Leistung zu sein, kehrt er das Ergebnis um: Beim Bombu ist ein Schlemm −320 wert statt der gesammelten Punkte.
- Sequenz — Karten, die in derselben Farbe aufeinanderfolgen. Der Rohstoff des Domino-Vertrags, bei dem man von der Ausgangskarte nach oben und nach unten baut.
- Stich — Die Gesamtheit der Karten, die bei einem Umlauf um den Tisch gespielt werden, eine je Spieler. Er geht an den höchsten Trumpf oder sonst an die höchste Karte der angespielten Farbe, und sein Gewinner spielt zum nächsten aus.
- Trumpf — Eine bevorzugte Farbe, deren kleinste Karte die höchste jeder anderen schlägt. Barbu wird ohne Trumpf gespielt, mit einer Ausnahme: dem gleichnamigen Vertrag, bei dem der Ansager die Farbe bestimmt. Jeder Spieler, der den Stich mit einem Trumpf übernehmen kann, muss es dann tun.
- Übertrumpfen — Einen Trumpf spielen, der höher ist als ein bereits im Stich liegender. Beim Trumpf-Vertrag ist das Pflicht, wann immer man kann.
- Umgedrehte Karte — Beim Bombu die letzte Karte der Gabe, die der Geber aufdeckt: Sie eröffnet die Domino-Auslage und legt den Rang fest, mit dem jede neue Farbe begonnen werden darf.
- Vertrag — Die Vorgabe einer Runde: was zu meiden oder im Gegenteil zu nehmen ist. Eine Partie Barbu ist eine Folge verschiedener Verträge, was sie von einem gewöhnlichen Stichspiel unterscheidet.
- Wertung — Die gesamte Tabelle der Punktwerte, die jeder Karte und jedem Vertrag zugeordnet sind. Barbu hat keine offizielle: Jeder Tisch spielt seine eigene, geerbt von einer Familie oder einem Verein.
Manche Begriffe wechseln von Tisch zu Tisch den Namen, ohne die Bedeutung zu ändern: Domino und Fan Tan bezeichnen denselben Vertrag, ebenso Schlemm und Capot.