Easy Barbu

Regeln

Turnier-Barbu

Herkunft

Regeln beschrieben von John McLeod, angeregt von Bridgespielern. Die ausgefeilte Form des Barbu, taktischer als die traditionelle französische: Der Ansager wählt den Vertrag, Trumpf ersetzt die Salade, und das Kontra bringt die Wette ins Spiel. Sie war der Lieblingszeitvertreib des italienischen Blue Team.

Material

4 Spieler, ein gewöhnliches 52-Karten-Blatt, Rangfolge A K D B 10 9 8 7 6 5 4 3 2 in jeder Farbe. Jeder Spieler sagt jeden der sieben Verträge einmal an: 28 Runden.

Der Ansager

Die fünf negativen Verträge

Kein Trumpf. Der Ansager spielt aus. Man muss Farbe bedienen, wenn möglich, sonst wirft man beliebig ab. Wer den Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.

Die zwei positiven Verträge

Die Werte sind so gewählt, dass die sieben Runden zusammen null ergeben, wodurch die Abrechnung sich selbst prüft.

Kontra

Sobald der Vertrag gewählt ist (mit angesagter Trumpffarbe oder angesagtem Ausgangsrang), hat jeder Spieler der Reihe nach, beginnend links vom Ansager, eine Gelegenheit, einen oder alle anderen zu kontrieren. Der Ansager darf nur die kontrieren, die ihn kontriert haben. In den beiden positiven Verträgen darf nur der Ansager kontriert werden. Zurückkontrieren heißt Rekontra; alle möglichen Kontras zu geben heißt Maximum. Jeder Spieler muss den Ansager je Folge von sieben Runden mindestens zweimal kontrieren.

Ein Kontra ist eine Nebenwette darauf, wer von beiden besser abschneidet. Abrechnung paarweise: Hat nur einer von zwei Spielern den anderen kontriert, wird die Differenz ihrer Rohpunkte dem Besseren gutgeschrieben und dem Schlechteren abgezogen; haben beide einander kontriert, wird diese Differenz verdoppelt. Besteht zwischen zwei Spielern kein Kontra, wechselt nichts den Besitzer.

Beispiel: Anne sagt Keine Damen an und nimmt eine Dame (−6), Cath eine (−6), Diana zwei (−12), Beth keine (0). Beth hat alle kontriert, Cath hat Anne kontriert, Anne hat Cath rekontriert. Anne zahlt 6 an Beth; Anne und Cath haben gleich viel, also wechselt trotz Rekontra nichts; Cath zahlt 6 an Beth; Diana zahlt 12 an Beth.

In der App wird das Kontra unter Wertung eingeschaltet. Bei jeder Runde lässt ein Raster ankreuzen, wer wen kontriert hat, und die Abrechnungen werden von selbst ermittelt, Rekontras eingeschlossen — Sie müssen nichts mehr rechnen. Die Pflicht, den Ansager zu kontrieren, wird nicht erzwungen: Sie gehört an den Tisch, nicht in die Rechnung. Die App zeigt unter der Punktetafel lediglich an, wie viele Kontras jeder bereits gegen den aktuellen Ansager gegeben hat, und blockiert nie eine Runde.

Abweichungen

Spieler, Blatt, Verträge und Werte werden alle unter Wertung eingestellt, und eine benannte Wertung lässt sich für spätere Spiele aufbewahren.