Regeln
Klassischer Barbu
Bevor es losgeht
Barbu hat keine offiziellen Regeln. Es wandert von Tisch zu Tisch, und jeder hat seine eigenen: Der Herz-König kostet hier 40 Punkte und dort 80, die Dame ist manchmal weniger wert als ein Herz, manche Familien spielen sechs Verträge, andere sieben, mit 32 oder 52 Karten.
Die unten beschriebene Fassung ist die in Frankreich am häufigsten anzutreffende, abgeglichen zwischen mehreren französischen Quellen. Sie ist ein Ausgangspunkt, keine Wahrheit.
Alles darin ist einstellbar. Spielerzahl, Blattgröße, welcher König den Barbu spielt, aktive Verträge, der Wert jeder Karte, Schlemms, die Reihenfolge der Verträge, die Spielrichtung, das Kontra: Jedes davon wird unter Wertung festgelegt. Spielt Ihr Tisch anders, bilden Sie Ihre eigene Art nach, speichern Sie sie unter einem Namen, und Sie finden sie bei jedem Spiel wieder.
Material
4 Spieler, jeder für sich, ein Blatt zu 32 Karten. Jeder Spieler erhält 8 Karten, es gibt also 8 Stiche pro Runde. Rangfolge von oben nach unten: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7. Es gibt keine Trumpffarbe.
Ablauf
- Der Geber darf mischen oder nicht, lässt seinen rechten Nachbarn abheben und teilt dann das ganze Blatt nach Belieben aus — einzeln oder zu zweit.
- Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
- Man muss Farbe bedienen, wenn man kann; höher zu spielen ist nicht Pflicht. Sonst wirft man beliebig ab. Die höchste Karte der angespielten Farbe nimmt den Stich und spielt erneut aus.
- Jeder Spieler führt einen Durchgang, in dem die sechs Verträge je einmal gespielt werden, in der festen Reihenfolge unten: insgesamt 24 Runden.
Die sechs Verträge
- Keine Stiche — jeder genommene Stich kostet −5. Wer aber alle acht nimmt, erhält +40 statt −40: Der Schlemm spiegelt die Höchststrafe genau.
- Keine Herzen — jedes Herz kostet −10. Wer alle nimmt, erhält +80 statt −80.
- Keine Damen — jede Dame kostet −20. Wer alle vier nimmt, erhält +80 statt −80.
- Barbu — der Herz-König kostet dem, der ihn nimmt, −50.
- Die Salade — alle vorherigen Verträge in einer einzigen Runde vermischt. Jeder Stich, jedes Herz, jede Dame und der Barbu werden gezählt, und die Strafen summieren sich innerhalb eines Stichs: Ein Stich mit zwei Herzen und einer Dame kostet den Stich, die Herzen und die Dame zugleich. Der einzige Ausweg ist der Schlemm: alle Stiche nehmen.
- Das Domino — auch Suite genannt. Eine Runde ohne Stiche, die einzige, in der wirklich Punkte gewonnen werden: Wer als Erster alle Karten los ist, erhält +100, der Zweite +50, die übrigen nichts.
Das Domino im Einzelnen
- Wer an der Reihe ist, darf entweder eine Farbe eröffnen oder eine bereits begonnene Reihe verlängern, seine eigene oder die eines anderen.
- Eine Farbe kann nur eröffnet werden, indem man ihre 10 legt.
- Zum Verlängern legt man die Karte unmittelbar unter oder über einer bereits ausliegenden derselben Farbe: die Herz-9 neben die Herz-10.
- Jede Farbe wächst an beiden Enden zugleich: Es gibt keine Richtung zu wählen. Sie endet oben beim Ass und unten bei der 7 — vom Ass geht es nie zurück zur 7.
- Wer ein Ass legt, ist sofort noch einmal an der Reihe.
- Man muss eine Karte legen, sobald man kann: Passen ist nur erlaubt, wenn keine Karte gelegt werden kann. Das Spiel zu blockieren bleibt möglich, aber nur durch die Wahl der gelegten Karte.
Wer gewinnt
Die Stände laufen stark ins Minus. Nach den 24 Runden gewinnt, wer den höchsten Stand hat, also wer am wenigsten verloren hat — das Domino und die Schlemms sind die einzigen Gelegenheiten aufzuholen.
Was von Tisch zu Tisch wechselt
- Mit einem Blatt zu 52 Karten spielen manche Tische beim Domino das Ass niedrig, unter der 2. Andere lassen den ersten Spieler, der ein Ass legt, über dessen Platz entscheiden, über dem König oder unter der 2 — diese Wahl gilt dann für alle vier Farben.
- Manche Tische zahlen den Schlemm pauschal, +40 unabhängig vom Vertrag, statt die vermiedene Strafe zu spiegeln: Die Zahl lässt sich unter Wertung eintragen.
- Das 52-Karten-Blatt, 13 Karten pro Spieler, ist ebenso verbreitet; die Werte je Karte bleiben gleich, die Verträge wiegen einfach schwerer.
- Die Werte schwanken stark: Der Barbu reicht je nach Tisch von −40 bis −80, die Dame von −10 bis −20, der Stich von −5 bis −10.
- Der Vertrag zwei letzte Stiche oder der letzte Stich allein wird an vielen Tischen ergänzt: Beide stehen unter Wertung bereit.
- Manche Tische bestrafen Buben oder Kreuz statt Herz, oder erklären den Pik- oder Karo-König zum Barbu — alles unter Wertung einstellbar.
- Statt der festen Reihenfolge lassen viele den Spieler links vom Geber oder den Geber selbst den Vertrag unter den verbliebenen wählen.
- Trumpf und Kontra gehören nicht zu dieser Fassung: Sie gehören zur Turnierfassung unter den Varianten.
Keiner dieser Werte ist festgeschrieben. Spielerzahl, Blattgröße, welcher König der Barbu ist, aktive Verträge, der Wert jeder Karte, Schlemms und Kontra werden alle unter Wertung eingestellt, und eine benannte Wertung lässt sich für spätere Spiele aufbewahren.