Reglas
Barbu clásico
Antes de empezar
El Barbu no tiene reglas oficiales. Viaja de mesa en mesa, y cada una tiene las suyas: el rey de corazones cuesta 40 puntos aquí y 80 allá, la reina vale a veces menos que un corazón, unas familias juegan seis contratos, otras siete, con 32 o 52 cartas.
La versión descrita abajo es la que más se encuentra en Francia, contrastada entre varias fuentes francesas. Es un punto de partida, no una verdad.
Todo aquí es ajustable. Número de jugadores, tamaño de la baraja, qué rey hace de Barbu, contratos activos, el valor de cada carta, los capotes, el orden de los contratos, el sentido del juego, las contras: todo se define en Baremo. Si su mesa juega de otro modo, reproduzca su manera, guárdela con un nombre, y la encontrará en cada partida.
Material
4 jugadores, cada uno por su cuenta, una baraja de 32 cartas. Cada jugador recibe 8 cartas, así que hay 8 bazas por mano. Orden de mayor a menor: As, Rey, Reina, Sota, 10, 9, 8, 7. No hay palo de triunfo.
Desarrollo
- El repartidor puede barajar o no, hace cortar al jugador de su derecha y luego reparte toda la baraja como quiera — de una en una o de dos en dos.
- El jugador a la izquierda del repartidor sale a la primera baza. Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
- Hay que servir al palo si se puede; no es obligatorio subir. Si no, se descarta cualquier cosa. La carta más alta del palo de salida se lleva la baza y vuelve a salir.
- Cada jugador dirige una vuelta, durante la cual se juegan una vez los seis contratos, en el orden fijo de abajo: 24 manos en total.
Los seis contratos
- Sin bazas — cada baza recogida cuesta −5. Pero quien se lleva las ocho hace +40 en vez de −40: el capote refleja exactamente la penalización máxima.
- Sin corazones — cada corazón cuesta −10. Quien se los lleva todos hace +80 en vez de −80.
- Sin reinas — cada reina cuesta −20. Quien se lleva las cuatro hace +80 en vez de −80.
- Barbu — el rey de corazones cuesta −50 a quien se lo lleve.
- La Salade — todos los contratos anteriores mezclados en una sola mano. Se cuentan cada baza, cada corazón, cada reina y el Barbu, y las penalizaciones se acumulan dentro de una misma baza: una baza con dos corazones y una reina cuesta la baza, los corazones y la reina a la vez. La única salida es el capote: llevarse todas las bazas.
- El Dominó — también llamado la Suite. Una mano sin bazas, la única en la que de verdad se ganan puntos: el primero en deshacerse de todas sus cartas hace +100, el segundo +50, los demás nada.
El Dominó en detalle
- En su turno puede abrir un palo o prolongar una serie ya empezada, sea suya o de otro.
- Un palo solo puede abrirse poniendo su 10.
- Para prolongar, se pone la carta inmediatamente inferior o superior a una ya expuesta del mismo palo: el 9 de corazones junto al 10 de corazones.
- Cada palo crece por sus dos extremos a la vez: no hay sentido que elegir. Se detiene en el As por arriba y en el 7 por abajo — nunca se vuelve del As al 7.
- Poner un As da derecho a jugar otra vez de inmediato.
- Hay que poner una carta siempre que se pueda: solo se puede pasar si no hay ninguna carta jugable. Bloquear el juego sigue siendo posible, pero solo eligiendo qué carta poner.
Quién gana
Los totales son muy negativos. Tras las 24 manos, gana quien tenga la puntuación más alta, es decir quien menos haya perdido — el Dominó y los capotes son las únicas ocasiones de remontar.
Lo que cambia de una mesa a otra
- Con una baraja de 52 cartas, algunas mesas juegan el As bajo en el Dominó, por debajo del 2. Otras dejan que el primer jugador que pone un As decida dónde va, encima del Rey o debajo del 2 — esa elección vale entonces para los cuatro palos.
- Algunas mesas pagan el capote a tanto alzado, +40 sea cual sea el contrato, en vez de reflejar la penalización evitada: la cifra puede introducirse en Baremo.
- La baraja de 52 cartas, 13 por jugador, es igual de corriente; los valores por carta no cambian, los contratos simplemente pesan más.
- Los valores varían mucho: el Barbu va de −40 a −80 según la mesa, la reina de −10 a −20, la baza de −5 a −10.
- El contrato de las dos últimas bazas, o la última baza sola, se añade en muchas mesas: ambos están disponibles en Baremo.
- Algunas mesas penalizan las sotas, o los tréboles en vez de los corazones, o nombran Barbu al rey de picas o de diamantes — todo ello ajustable en Baremo.
- En lugar del orden fijo, muchas dejan que el jugador a la izquierda del repartidor, o el propio repartidor, elija el contrato entre los que quedan.
- El Triunfo y las contras no forman parte de esta versión: pertenecen a la versión de torneo, entre las variantes.
Ninguno de estos valores es fijo. Número de jugadores, tamaño de la baraja, qué rey es el Barbu, contratos activos, valor de cada carta, capotes y contras se definen todos en Baremo, y un baremo con nombre puede guardarse para partidas posteriores.