Easy Barbu

Reglas

Barbu clásico

Antes de empezar

El Barbu no tiene reglas oficiales. Viaja de mesa en mesa, y cada una tiene las suyas: el rey de corazones cuesta 40 puntos aquí y 80 allá, la reina vale a veces menos que un corazón, unas familias juegan seis contratos, otras siete, con 32 o 52 cartas.

La versión descrita abajo es la que más se encuentra en Francia, contrastada entre varias fuentes francesas. Es un punto de partida, no una verdad.

Todo aquí es ajustable. Número de jugadores, tamaño de la baraja, qué rey hace de Barbu, contratos activos, el valor de cada carta, los capotes, el orden de los contratos, el sentido del juego, las contras: todo se define en Baremo. Si su mesa juega de otro modo, reproduzca su manera, guárdela con un nombre, y la encontrará en cada partida.

Material

4 jugadores, cada uno por su cuenta, una baraja de 32 cartas. Cada jugador recibe 8 cartas, así que hay 8 bazas por mano. Orden de mayor a menor: As, Rey, Reina, Sota, 10, 9, 8, 7. No hay palo de triunfo.

Desarrollo

Los seis contratos

  1. Sin bazas — cada baza recogida cuesta −5. Pero quien se lleva las ocho hace +40 en vez de −40: el capote refleja exactamente la penalización máxima.
  2. Sin corazones — cada corazón cuesta −10. Quien se los lleva todos hace +80 en vez de −80.
  3. Sin reinas — cada reina cuesta −20. Quien se lleva las cuatro hace +80 en vez de −80.
  4. Barbu — el rey de corazones cuesta −50 a quien se lo lleve.
  5. La Salade — todos los contratos anteriores mezclados en una sola mano. Se cuentan cada baza, cada corazón, cada reina y el Barbu, y las penalizaciones se acumulan dentro de una misma baza: una baza con dos corazones y una reina cuesta la baza, los corazones y la reina a la vez. La única salida es el capote: llevarse todas las bazas.
  6. El Dominó — también llamado la Suite. Una mano sin bazas, la única en la que de verdad se ganan puntos: el primero en deshacerse de todas sus cartas hace +100, el segundo +50, los demás nada.

El Dominó en detalle

Quién gana

Los totales son muy negativos. Tras las 24 manos, gana quien tenga la puntuación más alta, es decir quien menos haya perdido — el Dominó y los capotes son las únicas ocasiones de remontar.

Lo que cambia de una mesa a otra

Ninguno de estos valores es fijo. Número de jugadores, tamaño de la baraja, qué rey es el Barbu, contratos activos, valor de cada carta, capotes y contras se definen todos en Baremo, y un baremo con nombre puede guardarse para partidas posteriores.