Reglas
Bombu provenzal
Créditos
Variante provenzal transmitida por Pedro Sanchez.
Material
4 jugadores, una baraja de 32 cartas, 4 palos. Orden de mayor a menor: As, 10, Rey, Reina, Sota, 9, 8, 7 — el orden de la belote sin triunfo, donde el 10 se cuela justo detrás del as. Cada jugador recibe 8 cartas.
Reparto y sentido del juego
- Se reparte en sentido contrario a las agujas del reloj, en paquetes de 3-2-3, 3-3-2 o 2-3-3 según el método elegido.
- El repartidor cambia en cada mano: 4 vueltas de 6 contratos, o sea 24 manos.
- Sale primero el jugador a la derecha del repartidor.
- Hay que servir al palo si se puede. No es obligatorio subir.
Los seis contratos
- Sin baza — cada baza recogida vale +10. Hay 8 bazas, así que 80 como máximo. Capote: llevarse las 8 bazas vale −320.
- Sin corazón — cada corazón vale +10, 8 corazones en la baraja, así que 80 como máximo. A diferencia de otras reglas del Barbu, se puede salir de corazones.
- Sin reina — cada reina vale +20, sea del palo que sea, 80 como máximo. Se puede salir de reinas.
- Sin Bombu — el rey de corazones por sí solo vale +80. Se puede salir con él.
- Salade — los cuatro juntos: +10 por baza, +10 por corazón, +20 por reina, +80 por el Bombu, 320 como máximo. Capote: las 8 bazas valen −320.
- Dominó — primero en salir −200, segundo −120, tercero y cuarto 0.
Capote (contratos 1 y 5): da −320 fijos a ese jugador y nada a los demás; no se cuenta nada más de la mano.
Todo se acumula dentro de una misma baza. Una baza con 2 corazones, la reina de picas y el rey de corazones vale 10 + 20 + 20 + 80 = 130.
El Dominó
Se juega como un solitario corriente: las cartas se van colocando en series por palos. La carta de partida sale del reparto — la última carta repartida la vuelve el repartidor boca arriba y pasa a ser la primera de la disposición, de modo que el repartidor tiene una carta menos.
- Quien no puede colocar ninguna carta pasa.
- Quien puede colocar al menos una carta debe jugarla.
- Un palo nuevo solo puede abrirse con la carta del mismo rango que la carta vuelta: si el repartidor ha vuelto el 9 de corazones, los diamantes solo pueden abrirse con el 9 de diamantes.
Quién gana
Los puntos son puntos malos. Tras las 24 manos gana quien tenga menos. Solo el capote y el Dominó hacen bajar el contador.