Reglas
Barbette
Créditos
Versión corta ideada por Warren Chang para terminar una partida en cuatro vueltas cuando el Barbu completo lleva demasiado tiempo.
Lo que cambia
- 4 vueltas, 16 manos. Sigue siendo un juego de suma cero y el 75 % de los contratos anunciados siguen siendo juegos negativos.
- Se suprimen dos juegos negativos: Nullo (el juego de seguridad, y por eso el primero) y Sin corazones.
- Cada declarante anuncia cuatro juegos: los tres negativos — Barbu, Dos últimas, Sin reinas — y un juego positivo a su elección, Triunfo o Dominó. No hace falta que todos elijan el mismo.
- Cada jugador debe doblar a cada declarante al menos una vez en lugar de dos.
Puntuación
- Sin reinas — −5 por reina, −20 en total.
- Barbu — −15.
- Dos últimas bazas — −10 y −20, −30 en total.
- Triunfo — +5 por baza, +65.
- Dominó — +40 / +25 / +10 / −10, también +65, de modo que ambos juegos positivos valen lo mismo. 45/20/10/−10 premia más el primer puesto; sirve cualquier reparto que sume +65.
Una variante de la variante
Suprimir Sin reinas en vez de Sin corazones y restablecer este último; Dos últimas pasa entonces a −5 / −15 para que el total siga siendo cero.
Todo lo demás sigue las reglas del Barbu clásico.