Regras
Barbette
Créditos
Versão curta idealizada por Warren Chang para terminar um jogo em quatro voltas quando o Barbu completo demora demasiado.
O que muda
- 4 voltas, 16 mãos. Continua a ser um jogo de soma nula e 75 % dos contratos anunciados continuam a ser jogos negativos.
- Suprimem-se dois jogos negativos: Nullo (o jogo de segurança, e por isso o primeiro) e Sem copas.
- Cada declarante anuncia quatro jogos: os três negativos — Barbu, Duas últimas, Sem damas — e um jogo positivo à sua escolha, Trunfo ou Dominó. Não é preciso que todos escolham o mesmo.
- Cada jogador deve contrar cada declarante pelo menos uma vez em vez de duas.
Pontuação
- Sem damas — −5 por dama, −20 ao todo.
- Barbu — −15.
- Duas últimas vazas — −10 e −20, −30 ao todo.
- Trunfo — +5 por vaza, +65.
- Dominó — +40 / +25 / +10 / −10, também +65, de modo que ambos os jogos positivos valem o mesmo. 45/20/10/−10 premeia mais o primeiro lugar; serve qualquer repartição que some +65.
Uma variante da variante
Suprimir Sem damas em vez de Sem copas e repor este último; Duas últimas passa então a −5 / −15 para que o total continue a ser zero.
Todo o resto segue as regras do Barbu clássico.