Easy Barbu

Regras

Barbu de torneio

Créditos

Regras descritas por John McLeod, inspiradas nos jogadores de bridge. A forma elaborada do Barbu, mais tática do que a francesa tradicional: o declarante escolhe o contrato, o Trunfo substitui a Salade e as contras trazem a aposta para dentro do jogo. Foi o passatempo preferido do Blue Team italiano.

Material

4 jogadores, um baralho vulgar de 52 cartas, ordem Á R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 em cada naipe. Cada jogador anuncia uma vez cada um dos sete contratos: 28 mãos.

O declarante

Os cinco contratos negativos

Sem trunfo. Sai o declarante. É preciso servir o naipe se possível, caso contrário descarta-se o que se quiser. Quem ganha a vaza sai para a seguinte.

Os dois contratos positivos

Os valores estão escolhidos para que as sete mãos somem zero, o que faz com que a folha se verifique sozinha.

Contras

Escolhido o contrato (com o naipe de trunfo ou o grau de partida anunciados), cada jogador por sua vez, a começar pelo da esquerda do declarante, tem uma ocasião de contrar um ou todos os outros. O declarante só pode contrar quem o controu. Nos dois contratos positivos só o declarante pode ser contrado. Devolver a contra é um recontra; fazer todas as contras possíveis chama-se máximo. Cada jogador deve contrar o declarante pelo menos duas vezes por série de sete mãos.

Uma contra é uma aposta paralela sobre qual dos dois pontuará melhor. Liquidação, dois a dois: se só um deles controu o outro, a diferença entre as pontuações brutas é somada ao melhor e retirada ao pior; se ambos se contraram, essa diferença duplica. Se entre dois jogadores não houver contra, nada muda de mãos.

Exemplo: Ana anuncia Sem damas e leva uma dama (−6), Rita uma (−6), Diana duas (−12), Beatriz nenhuma (0). Beatriz controu todos, Rita controu Ana, Ana recontrou Rita. Ana paga 6 a Beatriz; Ana e Rita fizeram o mesmo, portanto nada passa apesar do recontra; Rita paga 6 a Beatriz; Diana paga 12 a Beatriz.

Na aplicação, as contras ativam-se em Pontuação. Em cada mão uma grelha permite marcar quem controu quem, e as liquidações são calculadas sozinhas, recontras incluídos — não resta nenhuma conta a fazer. A obrigação de contrar o declarante não é imposta: pertence à mesa, não à matemática. A aplicação limita-se a mostrar, sob a tabela de pontos, quantas contras já pôs cada jogador contra o declarante em curso, e nunca bloqueia uma mão.

Variações

Jogadores, baralho, contratos e valores definem-se todos em Pontuação, e uma pontuação com nome pode ser guardada para jogos posteriores.