Regras
Bombu provençal
Créditos
Variante provençal transmitida por Pedro Sanchez.
Material
4 jogadores, um baralho de 32 cartas, 4 naipes. Ordem decrescente: Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9, 8, 7 — a ordem da belote sem trunfo, em que o 10 se coloca logo a seguir ao ás. Cada jogador recebe 8 cartas.
Distribuição e sentido do jogo
- Distribui-se no sentido contrário aos ponteiros do relógio, em pacotes de 3-2-3, 3-3-2 ou 2-3-3 conforme o método escolhido.
- O dador muda em cada mão: 4 voltas de 6 contratos, ou seja 24 mãos.
- Sai primeiro o jogador à direita do dador.
- É preciso servir o naipe se possível. Não é obrigatório subir.
Os seis contratos
- Sem vaza — cada vaza levada vale +10. Há 8 vazas, portanto 80 no máximo. Capote: levar as 8 vazas vale −320.
- Sem copa — cada copa vale +10, 8 copas no baralho, portanto 80 no máximo. Ao contrário de outras regras do Barbu, pode sair-se a copas.
- Sem dama — cada dama vale +20, seja de que naipe for, 80 no máximo. Pode sair-se com damas.
- Sem Bombu — só o rei de copas vale +80. Pode sair-se com ele.
- Salade — os quatro juntos: +10 por vaza, +10 por copa, +20 por dama, +80 pelo Bombu, 320 no máximo. Capote: as 8 vazas valem −320.
- Dominó — primeiro a sair −200, segundo −120, terceiro e quarto 0.
Capote (contratos 1 e 5): dá −320 fixos a esse jogador e nada aos outros; nada mais da mão é contado.
Tudo se acumula dentro de uma mesma vaza. Uma vaza com 2 copas, a dama de espadas e o rei de copas vale 10 + 20 + 20 + 80 = 130.
O Dominó
Joga-se como uma paciência vulgar: as cartas vão sendo dispostas em sequências por naipe. A carta de partida vem da distribuição — a última carta distribuída é virada para cima pelo dador e passa a ser a primeira da disposição, pelo que o dador fica com uma carta a menos.
- Quem não pode pôr nenhuma carta passa.
- Quem pode pôr pelo menos uma carta tem de a jogar.
- Um naipe novo só pode ser aberto com a carta do mesmo grau que a carta virada: se o dador virou o 9 de copas, os ouros só podem ser abertos com o 9 de ouros.
Quem ganha
Os pontos são pontos maus. Após as 24 mãos ganha quem tiver menos. Só o capote e o Dominó fazem baixar o contador.