Règles
Bombu provençal
Crédits
Variante provençale transmise par Pedro Sanchez.
Matériel
4 joueurs, un jeu de 32 cartes, 4 couleurs. Ordre décroissant : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7 — c'est l'ordre de la belote à sans-atout, où le 10 se glisse juste derrière l'as. Chaque joueur reçoit 8 cartes.
Distribution et sens du jeu
- Distribution dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, par paquets de 3-2-3, 3-3-2 ou 2-3-3 selon le mode retenu.
- Le donneur change à chaque manche : 4 manches de 6 contrats, soit 24 donnes.
- Le joueur à droite du donneur commence le jeu.
- Obligation de fournir la couleur demandée si possible. Aucune obligation de monter.
Les six contrats
- Pas de pli — chaque pli remporté vaut +10. Il y a 8 plis, donc 80 au maximum. Grand chelem : prendre les 8 plis vaut −320.
- Pas de cœur — chaque cœur vaut +10, 8 cœurs dans le jeu, donc 80 au maximum. Contrairement à certaines règles du Barbu, on peut entamer avec un cœur.
- Pas de dame — chaque dame vaut +20, sans distinction de couleur, 80 au maximum. On peut entamer avec une dame.
- Pas de Bombu — le roi de cœur vaut à lui seul +80. On peut l'entamer directement.
- Salade — cumul des quatre : +10 par pli, +10 par cœur, +20 par dame, +80 pour le Bombu, soit 320 au maximum. Grand chelem : les 8 plis valent −320.
- Réussite — 1er sorti −200, 2e −120, 3e et 4e 0.
Capot (contrats 1 et 5) : le grand chelem donne −320 bruts au joueur et rien aux autres ; plus rien d'autre n'est comptabilisé sur la donne.
Les éléments se cumulent dans un même pli. Un pli contenant 2 cœurs, une dame de pique et le roi de cœur rapporte 10 (pli) + 20 (cœurs) + 20 (dame) + 80 (Bombu) = 130.
La Réussite
Elle se joue comme une réussite classique : les cartes se posent sur la table en suites par couleur. La carte de départ vient de la distribution — la dernière carte distribuée est retournée par le donneur et constitue la première carte de la réussite ; le donneur a donc une carte de moins en main.
- Un joueur qui ne peut poser aucune carte passe son tour.
- Un joueur qui peut poser au moins une carte doit la jouer.
- Un joueur qui peut poser au moins une carte est obligé de la jouer.
- Une nouvelle couleur ne s'ouvre qu'avec la carte de même rang que la carte retournée : si le donneur a retourné un 9 de cœur, on n'ouvre le carreau qu'avec le 9 de carreau.
Qui gagne
Les points sont de mauvais points. Après les 24 donnes, le vainqueur est celui qui en a le moins. Seuls le capot et la Réussite font descendre le compteur.