Easy Barbu

Règles

Bombu provençal

Crédits

Variante provençale transmise par Pedro Sanchez.

Matériel

4 joueurs, un jeu de 32 cartes, 4 couleurs. Ordre décroissant : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7 — c'est l'ordre de la belote à sans-atout, où le 10 se glisse juste derrière l'as. Chaque joueur reçoit 8 cartes.

Distribution et sens du jeu

Les six contrats

  1. Pas de pli — chaque pli remporté vaut +10. Il y a 8 plis, donc 80 au maximum. Grand chelem : prendre les 8 plis vaut −320.
  2. Pas de cœur — chaque cœur vaut +10, 8 cœurs dans le jeu, donc 80 au maximum. Contrairement à certaines règles du Barbu, on peut entamer avec un cœur.
  3. Pas de dame — chaque dame vaut +20, sans distinction de couleur, 80 au maximum. On peut entamer avec une dame.
  4. Pas de Bombu — le roi de cœur vaut à lui seul +80. On peut l'entamer directement.
  5. Salade — cumul des quatre : +10 par pli, +10 par cœur, +20 par dame, +80 pour le Bombu, soit 320 au maximum. Grand chelem : les 8 plis valent −320.
  6. Réussite — 1er sorti −200, 2e −120, 3e et 4e 0.

Capot (contrats 1 et 5) : le grand chelem donne −320 bruts au joueur et rien aux autres ; plus rien d'autre n'est comptabilisé sur la donne.

Les éléments se cumulent dans un même pli. Un pli contenant 2 cœurs, une dame de pique et le roi de cœur rapporte 10 (pli) + 20 (cœurs) + 20 (dame) + 80 (Bombu) = 130.

La Réussite

Elle se joue comme une réussite classique : les cartes se posent sur la table en suites par couleur. La carte de départ vient de la distribution — la dernière carte distribuée est retournée par le donneur et constitue la première carte de la réussite ; le donneur a donc une carte de moins en main.

Qui gagne

Les points sont de mauvais points. Après les 24 donnes, le vainqueur est celui qui en a le moins. Seuls le capot et la Réussite font descendre le compteur.