Règles
Yale Barbu
Crédits
Version décrite par Ethan Bradford.
Ce qui change
- Au Fan tan, on est tenu de poser une carte dès qu'on le peut : passer n'est permis que faute de carte jouable.
- Sept contrats, chacun appelé une fois par joueur : 28 donnes. C'est le donneur qui choisit.
- Au fan tan, le donneur choisit aussi la carte de départ — ce n'est pas forcément le 7. À l'atout, il choisit la couleur d'atout, ou peut décider de jouer sans atout.
- Au Barbu, on ne peut entamer à cœur que si l'on n'a que des cœurs. À Pas de cœurs, c'est aussi possible dès que le cœur est « ouvert », c'est-à-dire dès qu'un cœur a été défaussé ou entamé.
Barème
- Barbu — −15 pour le roi de cœur.
- Pas de dames — −6 par dame.
- Pas de cœurs — −2 par cœur, as de cœur −6.
- Atout — +5 par pli.
- Nullo — −2 par pli.
- Deux derniers — −10 l'avant-dernier, −20 le dernier.
- Fan tan — +40 / +20 / +10 / −10.
Doublage
Après le choix du contrat et de ses options, chacun à son tour décide s'il double le donneur. Une fois les doubles posés, le donneur peut surcontrer chaque joueur individuellement. En cas de double entre deux joueurs, la différence de leurs scores est ajoutée au meilleur et retirée à l'autre ; s'il y a surcontre, c'est le double de cette différence.
Règles « must »
Pour l'équité, des obligations de jeu s'appliquent aux joueurs qui n'ont pas doublé le donneur — et au donneur s'il n'a pas été doublé.
- Barbu — se défausser du roi de cœur à la première occasion où l'on ne prend pas le pli.
- Pas de dames — se défausser d'une dame quand on ne prend pas le pli.
- Pas de cœurs — se défausser de l'as de cœur quand on ne prend pas le pli.
- Atout — couper et surcouper obligatoirement.
- Fan tan — quand la victoire est certaine et qu'aucune de vos cartes n'est bloquée par un adversaire, jouer la carte qui ouvre le moins de possibilités aux autres.
- Nullo et Deux derniers — aucune obligation.
Variante
Le fan tan est plus intéressant s'il « boucle » : l'as se pose alors sur le roi et réciproquement.