Reglas
Yale Barbu
Créditos
Versión descrita por Ethan Bradford.
Lo que cambia
- En el Fan tan hay que poner una carta siempre que se pueda: solo se puede pasar si no hay ninguna carta jugable.
- Siete juegos, cada uno anunciado una vez por cada jugador: 28 manos. Elige el repartidor.
- En el Fan tan el repartidor elige además la carta de partida — no siempre es el 7. En el Triunfo elige el palo de triunfo, o puede optar por jugar sin triunfo.
- En el Barbu no se puede salir de corazones salvo que solo queden corazones. En Corazones también se puede salir en cuanto los corazones estén rotos, es decir cuando se haya descartado o salido un corazón.
Puntuación
- Barbu — −15 por el rey de corazones.
- Reinas — −6 por reina.
- Corazones — −2 por corazón, as de corazones −6.
- Triunfo — +5 por baza.
- Nullo — −2 por baza.
- Dos últimas — −10 por la penúltima, −20 por la última.
- Fan tan — +40 / +20 / +10 / −10.
Contras
Una vez que el repartidor ha elegido el juego y sus opciones, cada jugador decide por turno si le dobla. Puestas las contras, el repartidor puede recontrar a cada jugador por separado. Cuando hay contra entre dos jugadores, la diferencia entre sus puntuaciones se suma al mejor y se resta al otro; si hay recontra, el doble de esa diferencia.
Reglas de obligación
Por equidad, se aplican reglas de juego especiales a los jugadores que no han doblado al repartidor — y al repartidor si nadie le ha doblado.
- Barbu — descartar el rey de corazones a la primera ocasión en que no se lleve la baza.
- Reinas — descartar cualquier reina cuando no se lleve la baza.
- Corazones — descartar el as de corazones cuando no se lleve la baza.
- Triunfo — hay que fallar y superar el triunfo si se puede.
- Fan tan — cuando la victoria es segura y ninguna carta está bloqueada, jugar la que menos oportunidades abra a los rivales.
- Nullo y Dos últimas — sin obligación.
Variante
El Fan tan es más interesante cuando puede dar la vuelta: el as se vuelve jugable sobre el rey y a la inversa.