Barbu
Glosario
Todos los términos que aparecen en las reglas y variantes de la aplicación, con lo que designan exactamente.
A — B
- Abrir un palo — En el contrato del dominó, poner la primera carta de un palo que aún no está en la mesa. Solo es posible con la carta del rango de partida: el 10 en la versión francesa, la carta vuelta en el Bombu, un rango anunciado por quien sale en otras versiones.
- Baraja — Una de las cuatro familias de cartas: picas, corazones, diamantes, tréboles.
- Barbu — Apodo del rey de corazones, que lleva barba en la figura francesa de las cartas. Por extensión, nombre del contrato que consiste en no llevárselo, y luego del juego entero. Algunas mesas dan ese papel al rey de picas o de diamantes — la aplicación deja elegir.
- Baremo — La tabla completa de los valores en puntos asignados a cada carta y a cada contrato. El Barbu no tiene ninguno oficial: cada mesa juega el suyo, heredado de una familia o de un club.
- Baza — El conjunto de cartas jugadas, una por jugador, en una vuelta a la mesa. Se la lleva el triunfo más alto o, en su defecto, la carta más alta del palo de salida, y quien la gana sale a la siguiente.
- Blue Team — El equipo italiano de bridge, varias veces campeón del mundo entre los años cincuenta y setenta, cuyos jugadores popularizaron la forma elaborada del Barbu, con elección de contrato y contras.
- Bombu — El rey de corazones en la variante provenzal, y el contrato que consiste en evitarlo. Allí vale +80, es decir 80 puntos malos.
C — F
- Capote — Llevarse todas las bazas de una mano, o todas las cartas del palo o de la figura en juego. Lejos de ser una proeza premiada, invierte el resultado: en el Bombu un capote vale −320 en vez de los puntos recogidos.
- Carta vuelta — En el Bombu, la última carta del reparto, que el repartidor pone boca arriba: abre la disposición del dominó y fija el rango con el que puede abrirse cada nuevo palo.
- Contra — Una apuesta paralela entre dos jugadores sobre cuál de ellos terminará la mano con mejor puntuación. El perdedor paga al otro la diferencia entre sus puntuaciones brutas. Se puede doblar a varios rivales a la vez; el declarante solo puede doblar a quienes le han doblado. Muchas mesas exigen además que el declarante reciba un número mínimo de contras por vuelta: es un acuerdo entre jugadores, que la aplicación cuenta pero nunca impone.
- Contrato — La consigna de una mano: qué hay que evitar o, al contrario, llevarse. Una partida de Barbu es una sucesión de contratos distintos, y eso la distingue de un juego de bazas corriente.
- Declarante — El jugador que elige el contrato. Según la versión es el repartidor, o un jugador aparte que además sale a la primera baza mientras reparte el de su derecha.
- Descarte — Carta que se juega cuando no se puede servir al palo. Es el único momento en que se elige de verdad de qué deshacerse, y por tanto el corazón táctico de los contratos negativos.
- Dominó — Otro nombre del contrato del dominó, por las series que se van colocando sobre la mesa.
- Fan tan — Nombre inglés del contrato del dominó.
- Figura — Rey, reina o sota, por oposición a las cartas numéricas.
J — P
- Juego compendio — Familia de juegos en los que una partida no es una mano repetida sino una sucesión de pequeños juegos, cada uno con su consigna. El Barbu es el ejemplo francés; el Herzeln austríaco, el Lórum húngaro, el King brasileño y el Trex del mundo árabe son sus primos.
- Mano — O bien las cartas que tiene un jugador, o bien un reparto de la baraja hasta la última baza. Vaciar la mano es el objetivo del contrato del dominó.
- Nullo — Otro nombre del contrato sin bazas, usado en la versión de Yale. A menudo se guarda como juego de seguridad, porque las bazas se reparten solas y el desastre es raro.
- Orden fijo — Manera de jugar en la que los contratos se suceden en un orden previsto por las reglas, sin que nadie elija. La forma francesa más antigua, y la que se usa en el Bombu.
- Pasar — En el contrato del dominó, renunciar al turno porque ninguna carta puede colocarse. Nunca se pasa por gusto: en cuanto una carta puede bajar, hay que jugarla.
R — V
- Rango de partida — En el contrato del dominó, el rango anunciado por quien sale y a partir del cual debe empezarse cada palo: dominó desde el siete. Ningún palo puede abrirse con otra carta.
- Ratatouille — Sinónimo de Salade, junto con bouillabaisse y générale. Su contrario, la anti-ratatouille, pide llevárselo todo: en la aplicación se obtiene invirtiendo el signo de todos los valores del baremo.
- Ravage City — Contrato adicional sin triunfo. Al final de la mano cada jugador cuenta, palo por palo, las cartas recogidas en sus bazas y se queda con su mejor palo. Quien tenga el total más alto carga con toda la penalización; en caso de empate, a menudo en palos distintos, se reparte.
- Repartidor — El jugador que da las cartas. El papel pasa de mano en mano o de vuelta en vuelta, en el sentido del juego.
- Rubber — Tomado del bridge: una serie completa de contratos que forma una partida. En el Barbu a tres un rubber son siete manos, y a menudo se juegan tres para que cada uno declare primero una vez.
- Salade — Mano en la que se cuentan a la vez todos los contratos negativos. También llamada générale, ratatouille o bouillabaisse. Las penalizaciones se acumulan dentro de una misma baza: una baza con dos corazones, una reina y el rey de corazones cuesta las cuatro cosas a la vez. Con diferencia, la mano más pesada del Barbu francés, y la única salida es el capote: llevarse todas las bazas. Los capotes de los demás contratos no cuentan aquí — quien se lleva todas las bazas se lleva de todos modos todo lo demás.
- Salida — La primera carta de una baza, y el hecho de jugarla. Varios contratos prohíben salir de corazones mientras se tenga otro palo, precisamente para que no se pueda imponer la penalización a los demás.
- Secuencia — Cartas que se siguen dentro de un mismo palo. La materia prima del contrato del dominó, en el que se construye hacia arriba y hacia abajo desde la carta de partida.
- Servir — Jugar una carta del palo de salida. Es obligatorio mientras se tenga alguna.
- Suma cero — Propiedad de un baremo en el que los puntos ganados en un contrato compensan exactamente los perdidos. La suma de las cuatro puntuaciones se mantiene en cero, lo que hace que la hoja se compruebe sola. La versión de torneo la tiene; el Barbu francés no.
- Superar el triunfo — Jugar un triunfo más alto que otro ya puesto en la baza. En el contrato del triunfo es obligatorio siempre que se pueda.
- Triunfo — Palo privilegiado cuya carta más baja gana a la más alta de cualquier otro. El Barbu se juega sin triunfo, con una excepción: el contrato del mismo nombre, en el que el declarante designa el palo. Todo jugador capaz de coronar la baza con un triunfo está entonces obligado a hacerlo.
- Vuelta — Serie de manos dirigidas por un mismo jugador. En el Barbu clásico cada uno dirige una vuelta de seis manos, una por contrato.
Algunos términos cambian de nombre según la mesa sin cambiar de sentido: dominó y fan tan son el mismo contrato, igual que capote y capot.