Barbu
Glossário
Todos os termos que aparecem nas regras e variantes da aplicação, com aquilo que designam exatamente.
A — C
- Abrir um naipe — No contrato do dominó, pôr a primeira carta de um naipe ainda não presente na mesa. Só é possível com a carta do grau de partida: o 10 na versão francesa, a carta virada no Bombu, um grau anunciado por quem sai noutras versões.
- Baralho — Uma das quatro famílias de cartas: espadas, copas, ouros, paus.
- Barbu — Alcunha do rei de copas, que usa barba na figura francesa das cartas. Por extensão, nome do contrato que consiste em não o levar, e depois do jogo inteiro. Algumas mesas confiam esse papel ao rei de espadas ou de ouros — a aplicação deixa escolher.
- Blue Team — A equipa italiana de bridge, várias vezes campeã do mundo entre os anos cinquenta e setenta, cujos jogadores divulgaram a forma elaborada do Barbu, com escolha de contrato e contras.
- Bombu — O rei de copas na variante provençal, e o contrato que consiste em evitá-lo. Aí vale +80, ou seja 80 pontos maus.
- Capote — Levar todas as vazas de uma mão, ou todas as cartas do naipe ou da figura em jogo. Longe de ser uma proeza premiada, inverte o resultado: no Bombu um capote vale −320 em vez dos pontos recolhidos.
- Carta virada — No Bombu, a última carta da distribuição, que o dador vira para cima: abre a disposição do dominó e fixa o grau com que pode ser aberto cada novo naipe.
- Contra — Uma aposta paralela entre dois jogadores sobre qual deles terminará a mão com a melhor pontuação. O perdedor paga ao outro a diferença entre as pontuações brutas. Pode contrar-se vários adversários ao mesmo tempo; o declarante só pode contrar quem o controu. Muitas mesas exigem ainda que o declarante receba um número mínimo de contras por volta: é um acordo entre jogadores, que a aplicação conta mas nunca impõe.
- Contrato — A instrução de uma mão: o que há a evitar ou, pelo contrário, a levar. Um jogo de Barbu é uma sucessão de contratos diferentes, e é isso que o distingue de um jogo de vazas comum.
D — M
- Dador — O jogador que distribui. O papel passa de mão em mão ou de volta em volta, no sentido do jogo.
- Declarante — O jogador que escolhe o contrato. Consoante a versão é o dador, ou um jogador à parte que também sai à primeira vaza enquanto distribui o da sua direita.
- Descarte — Carta jogada quando não se pode servir o naipe. É o único momento em que se escolhe verdadeiramente de que se livrar, e portanto o coração tático dos contratos negativos.
- Dominó — Outro nome do contrato do dominó, pelas séries que se vão dispondo sobre a mesa.
- Fan tan — Nome inglês do contrato do dominó.
- Figura — Rei, dama ou valete, por oposição às cartas numéricas.
- Grau de partida — No contrato do dominó, o grau anunciado por quem sai e a partir do qual cada naipe deve ser começado: dominó a partir do sete. Nenhum naipe pode ser aberto com outra carta.
- Jogo-compêndio — Família de jogos em que uma partida não é uma mão repetida mas uma sucessão de pequenos jogos, cada um com a sua instrução. O Barbu é o exemplo francês; o Herzeln austríaco, o Lórum húngaro, o King brasileiro e o Trex do mundo árabe são seus primos.
- Mão — Ou as cartas que um jogador tem na mão, ou uma distribuição do baralho até à última vaza. Esvaziar a mão é o objetivo do contrato do dominó.
N — R
- Nullo — Outro nome do contrato sem vazas, usado na versão de Yale. Muitas vezes guardado como jogo de segurança, já que as vazas se repartem sozinhas e o desastre é raro.
- Ordem fixa — Maneira de jogar em que os contratos se sucedem por uma ordem prevista nas regras, sem que ninguém escolha. A forma francesa mais antiga, e a que se usa no Bombu.
- Passar — No contrato do dominó, abdicar da vez porque nenhuma carta pode ser colocada. Nunca se passa por gosto: assim que uma carta pode descer, tem de ser jogada.
- Pontuação — A tabela completa dos valores em pontos atribuídos a cada carta e a cada contrato. O Barbu não tem nenhuma oficial: cada mesa joga a sua, herdada de uma família ou de um clube.
- Ratatouille — Sinónimo de Salade, a par de bouillabaisse e générale. O seu contrário, a anti-ratatouille, pede que se leve tudo: na aplicação obtém-se invertendo o sinal de todos os valores.
- Ravage City — Contrato adicional sem trunfo. No fim da mão cada jogador conta, naipe a naipe, as cartas recolhidas nas suas vazas e fica com o seu melhor naipe. Quem tiver o total mais alto carrega com toda a penalização; em caso de empate, muitas vezes em naipes diferentes, reparte-se.
- Rubber — Tomado do bridge: uma série completa de contratos que forma um jogo. No Barbu a três um rubber são sete mãos, e jogam-se muitas vezes três para que cada um declare primeiro uma vez.
S — V
- Saída — A primeira carta de uma vaza, e o facto de a jogar. Vários contratos proíbem sair a copas enquanto se tiver outro naipe, precisamente para que não se possa impor a penalização aos outros.
- Salade — Mão em que todos os contratos negativos são contados ao mesmo tempo. Também chamada générale, ratatouille ou bouillabaisse. As penalizações acumulam-se dentro de uma mesma vaza: uma vaza com duas copas, uma dama e o rei de copas custa as quatro coisas de uma vez. De longe a mão mais pesada do Barbu francês, e a única saída é o capote: levar todas as vazas. Os capotes dos outros contratos não contam aqui — quem leva todas as vazas leva de qualquer modo tudo o resto.
- Sequência — Cartas que se seguem dentro do mesmo naipe. A matéria-prima do contrato do dominó, em que se constrói para cima e para baixo a partir da carta inicial.
- Servir — Jogar uma carta do naipe de saída. É obrigatório enquanto se tiver alguma.
- Sobretrunfar — Jogar um trunfo mais alto do que outro já colocado na vaza. No contrato do trunfo é obrigatório sempre que se pode.
- Soma nula — Propriedade de uma pontuação em que os pontos ganhos num contrato compensam exatamente os perdidos. A soma das quatro pontuações mantém-se em zero, o que faz com que a folha se verifique sozinha. A versão de torneio tem-na; o Barbu francês não.
- Trunfo — Naipe privilegiado cuja carta mais baixa vence a mais alta de qualquer outro. O Barbu joga-se sem trunfo, com uma exceção: o contrato do mesmo nome, em que o declarante designa o naipe. Todo o jogador capaz de cobrir a vaza com um trunfo é então obrigado a fazê-lo.
- Vaza — O conjunto das cartas jogadas, uma por jogador, numa volta à mesa. Vai para o trunfo mais alto ou, na sua falta, para a carta mais alta do naipe de saída, e quem a ganha sai para a seguinte.
- Volta — Série de mãos conduzidas pelo mesmo jogador. No Barbu clássico cada um conduz uma volta de seis mãos, uma por contrato.
Alguns termos mudam de nome de mesa para mesa sem mudar de sentido: dominó e fan tan são o mesmo contrato, tal como capote e capot.