Easy Barbu

Reglas

Barbu de torneo

Créditos

Reglas descritas por John McLeod, inspiradas en los jugadores de bridge. La forma elaborada del Barbu, más táctica que la francesa tradicional: el declarante elige el contrato, el Triunfo sustituye a la Salade y las contras traen la apuesta al juego. Fue el pasatiempo favorito del Blue Team italiano.

Material

4 jugadores, una baraja corriente de 52 cartas, orden A R D S 10 9 8 7 6 5 4 3 2 en cada palo. Cada jugador anuncia una vez cada uno de los siete contratos: 28 manos.

El declarante

Los cinco contratos negativos

Sin triunfo. Sale el declarante. Hay que servir al palo si se puede; si no, se descarta cualquier cosa. Quien gana la baza sale a la siguiente.

Los dos contratos positivos

Los valores están elegidos para que las siete manos sumen cero, lo que hace que la hoja se compruebe sola.

Contras

Una vez elegido el contrato (con el palo de triunfo o el rango de partida anunciados), cada jugador por turno, empezando por el de la izquierda del declarante, tiene una ocasión de doblar a uno o a todos los demás. El declarante solo puede doblar a quienes le han doblado. En los dos contratos positivos solo se puede doblar al declarante. Devolver la contra es un recontra; hacer todas las contras posibles se llama máximo. Cada jugador debe doblar al declarante al menos dos veces por serie de siete manos.

Una contra es una apuesta paralela sobre cuál de los dos puntuará mejor. Liquidación, de dos en dos: si solo uno de los dos ha doblado al otro, la diferencia entre sus puntuaciones brutas se suma al mejor y se resta al peor; si ambos se han doblado, esa diferencia se dobla. Si entre dos jugadores no hay contra, nada cambia de manos.

Ejemplo: Ana anuncia Sin reinas y se lleva una reina (−6), Cati una (−6), Diana dos (−12), Berta ninguna (0). Berta ha doblado a todos, Cati ha doblado a Ana, Ana ha recontrado a Cati. Ana paga 6 a Berta; Ana y Cati han hecho lo mismo, así que no pasa nada pese al recontra; Cati paga 6 a Berta; Diana paga 12 a Berta.

En la aplicación, las contras se activan en Baremo. En cada mano una cuadrícula permite marcar quién ha doblado a quién, y las liquidaciones se calculan solas, recontras incluidos — no queda ninguna cuenta que hacer. La obligación de doblar al declarante no se impone: pertenece a la mesa, no a las matemáticas. La aplicación se limita a mostrar, bajo la tabla de puntos, cuántas contras ha puesto ya cada jugador contra el declarante en curso, y nunca bloquea una mano.

Variaciones

Jugadores, baraja, contratos y valores se definen todos en Baremo, y un baremo con nombre puede guardarse para partidas posteriores.