Regole
Barbu da torneo
Crediti
Regole descritte da John McLeod, ispirate ai giocatori di bridge. La forma elaborata del Barbu, più tattica di quella francese tradizionale: il dichiarante sceglie il contratto, la Briscola sostituisce la Salade e il contro porta la scommessa dentro il gioco. Fu il passatempo preferito del Blue Team italiano.
Occorrente
4 giocatori, un mazzo ordinario da 52 carte, ordine A R D F 10 9 8 7 6 5 4 3 2 in ogni seme. Ogni giocatore dichiara una volta ciascuno dei sette contratti: 28 mani.
Il dichiarante
- Il primo dichiarante si sorteggia e resta tale per sette mani; poi subentra il giocatore alla sua sinistra, e così via.
- Le carte le distribuisce il giocatore alla destra del dichiarante e le alza quello di fronte.
- Il dichiarante sceglie il contratto, ma ognuno gioca per sé.
I cinque contratti negativi
Senza briscola. Apre il dichiarante. Bisogna rispondere al seme se si può, altrimenti si scarta quel che si vuole. Chi vince la presa apre la successiva.
- Niente prese — −2 per presa, −26 in tutto.
- Niente donne — −6 per donna, −24. Le donne catturate restano scoperte; si smette di giocare alla fine della presa che contiene la quarta donna.
- Niente ultime due — −10 per la penultima presa, −20 per l'ultima, −30 in tutto.
- Niente cuori — −2 per cuore, salvo l'asso di cuori a −6, −30 in tutto. È vietato aprire a cuori a meno di avere solo cuori. I cuori catturati restano scoperti.
- Niente re di cuori (Barbu) — −20. Stesso divieto di aprire a cuori.
I due contratti positivi
- Briscola — il dichiarante nomina il seme di briscola e apre. La presa va alla briscola più alta, o alla carta più alta del seme di apertura. Si può aprire con qualsiasi carta, ma ogni giocatore in grado di prendere legalmente con una briscola deve farlo, superamento compreso. +5 per presa, +65 in tutto.
- Domino (Fan Tan) — il dichiarante nomina un rango di partenza (domino dal cinque). Ognuno deve, a turno e se può, giocare una carta di quel rango o una carta dello stesso seme adiacente a una già in tavola. Ogni seme va iniziato con il rango scelto. Chi non può giocare passa — compreso il dichiarante se non ha carte di quel rango. Assi alti, due bassi. +45 / +20 / +5 / −5, +65 in tutto.
I valori sono scelti perché le sette mani facciano zero, il che rende il foglio autoverificante.
Contro
Scelto il contratto (con il seme di briscola o il rango di partenza annunciati), ogni giocatore a turno, cominciando da quello alla sinistra del dichiarante, ha una occasione di contrare uno o tutti gli altri. Il dichiarante può contrare solo chi lo ha contrato. Nei due contratti positivi si può contrare solo il dichiarante. Ricontrare si dice surcontro; fare tutti i contro possibili si chiama massimo. Ogni giocatore deve contrare il dichiarante almeno due volte per serie di sette mani.
Un contro è una scommessa parallela su chi dei due farà meglio. Regolamento a coppie: se uno solo dei due ha contrato l'altro, la differenza tra i punteggi lordi si aggiunge al migliore e si toglie al peggiore; se entrambi si sono contrati, quella differenza raddoppia. Se tra due giocatori non c'è contro, non passa nulla.
Esempio: Anna dichiara Niente donne e prende una donna (−6), Carla una (−6), Diana due (−12), Bea nessuna (0). Bea ha contrato tutti, Carla ha contrato Anna, Anna ha surcontrato Carla. Anna paga 6 a Bea; Anna e Carla hanno lo stesso punteggio, quindi non passa nulla nonostante il surcontro; Carla paga 6 a Bea; Diana paga 12 a Bea.
Nell'app il contro si attiva in Punteggio. A ogni mano una griglia permette di spuntare chi ha contrato chi, e i regolamenti si calcolano da soli, surcontri compresi — non resta alcun conto da fare. L'obbligo di contrare il dichiarante non viene imposto: appartiene al tavolo, non alla matematica. L'app si limita a mostrare, sotto la tabella dei punti, quanti contro ha già dato ciascuno contro il dichiarante in carica, e non blocca mai una mano.
Varianti
- Scelta del contratto — alcuni lasciano scegliere al mazziere; l'apertura resta al giocatore alla sua sinistra, salvo nel domino dove comincia il mazziere. Nella versione francese più antica i contratti seguono invece un ordine fisso, senza scelta né contro.
- Contro — alcuni permettono di contrare solo il dichiarante ed esigono un surcontro che copra tutti quelli che lo hanno contrato.
- Contratto non contrato — alcuni non giocano affatto la mano se nessuno contra un contratto negativo: ogni avversario prende un terzo del totale, il dichiarante l'arrotondamento. Niente prese +1 / −9; niente cuori 0 / −10; niente ultime due 0 / −10; re di cuori +1 / −7.
- Aperture — alcuni non vietano di aprire a cuori nel Barbu; altri esigono di scartare il re di cuori o le donne alla prima occasione sicura.
- Briscola — alcuni non obbligano chi è privo del seme a tagliare o a superare.
- Domino — molti giocano l'asso basso; alcuni lasciano che la prima carta del dichiarante fissi il rango di partenza.
- Altri punteggi — re di cuori a −15 e domino +40/+20/+10/−10; oppure domino 30/20/10/0 con il Barbu a −15. Il punteggio di Mark Brader: Barbu −25, Fan Tan +40/+20/0/−20, cuori −12 l'asso e −4 ciascuno gli altri, ultime due −10/−20, prese −5, donne −15, Ravage City −36, briscola +5.
- Ravage City — contratto aggiuntivo senza briscola: chi prende più carte di uno stesso seme fa −36; parità in due −18 a testa, in tre −12, in quattro −9 (esiste una versione a −24). Con questo contratto una partita è di 32 mani.
Giocatori, mazzo, contratti e valori si impostano tutti in Punteggio, e un punteggio con un nome può essere conservato per le partite successive.