Easy Barbu

Regole

Barbu da torneo

Crediti

Regole descritte da John McLeod, ispirate ai giocatori di bridge. La forma elaborata del Barbu, più tattica di quella francese tradizionale: il dichiarante sceglie il contratto, la Briscola sostituisce la Salade e il contro porta la scommessa dentro il gioco. Fu il passatempo preferito del Blue Team italiano.

Occorrente

4 giocatori, un mazzo ordinario da 52 carte, ordine A R D F 10 9 8 7 6 5 4 3 2 in ogni seme. Ogni giocatore dichiara una volta ciascuno dei sette contratti: 28 mani.

Il dichiarante

I cinque contratti negativi

Senza briscola. Apre il dichiarante. Bisogna rispondere al seme se si può, altrimenti si scarta quel che si vuole. Chi vince la presa apre la successiva.

I due contratti positivi

I valori sono scelti perché le sette mani facciano zero, il che rende il foglio autoverificante.

Contro

Scelto il contratto (con il seme di briscola o il rango di partenza annunciati), ogni giocatore a turno, cominciando da quello alla sinistra del dichiarante, ha una occasione di contrare uno o tutti gli altri. Il dichiarante può contrare solo chi lo ha contrato. Nei due contratti positivi si può contrare solo il dichiarante. Ricontrare si dice surcontro; fare tutti i contro possibili si chiama massimo. Ogni giocatore deve contrare il dichiarante almeno due volte per serie di sette mani.

Un contro è una scommessa parallela su chi dei due farà meglio. Regolamento a coppie: se uno solo dei due ha contrato l'altro, la differenza tra i punteggi lordi si aggiunge al migliore e si toglie al peggiore; se entrambi si sono contrati, quella differenza raddoppia. Se tra due giocatori non c'è contro, non passa nulla.

Esempio: Anna dichiara Niente donne e prende una donna (−6), Carla una (−6), Diana due (−12), Bea nessuna (0). Bea ha contrato tutti, Carla ha contrato Anna, Anna ha surcontrato Carla. Anna paga 6 a Bea; Anna e Carla hanno lo stesso punteggio, quindi non passa nulla nonostante il surcontro; Carla paga 6 a Bea; Diana paga 12 a Bea.

Nell'app il contro si attiva in Punteggio. A ogni mano una griglia permette di spuntare chi ha contrato chi, e i regolamenti si calcolano da soli, surcontri compresi — non resta alcun conto da fare. L'obbligo di contrare il dichiarante non viene imposto: appartiene al tavolo, non alla matematica. L'app si limita a mostrare, sotto la tabella dei punti, quanti contro ha già dato ciascuno contro il dichiarante in carica, e non blocca mai una mano.

Varianti

Giocatori, mazzo, contratti e valori si impostano tutti in Punteggio, e un punteggio con un nome può essere conservato per le partite successive.