Regole
Barbu in tre
Crediti
Versione in tre sviluppata da Noel Leaver e giocata per oltre dieci anni. Più rapida e più fortunosa di quella in quattro; tre rubber riequilibrano.
Che cosa cambia
- Mazzo da 48 carte: si tolgono i due. Ogni giocatore riceve 16 carte.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere è il dichiarante, e la distribuzione ruota dopo ogni mano.
- Un rubber è di 7 mani e ogni contratto si gioca una volta: un giocatore dichiara tre volte, gli altri due volte.
- Spesso si giocano tre rubber perché ciascuno dichiari per primo una volta.
Punteggio
- Niente cuori — −2 per cuore, asso di cuori −6, −28 in tutto. Vietato aprire a cuori se non si ha altro.
- Niente re di cuori — −21. Stessa restrizione di apertura.
- Niente donne — −6 per donna, −24.
- Niente prese — −2 per presa, −32.
- Niente ultime tre — terzultima −5, penultima −10, ultima −15, −30 in tutto.
- Domino — +45 al primo, +15 al secondo, −5 all'ultimo, +55 in tutto. Asso alto.
- Briscola — +5 per presa, +80. Bisogna superare con una briscola se si può.
Contro
Ogni giocatore deve contrare il dichiarante almeno due volte nelle 7 mani: il primo dichiarante deve contrare in 2 delle sue 4 mani senza dichiarazione, gli altri in 2 delle loro 5. Il dichiarante può solo surcontrare, e nei contratti positivi si può contrare soltanto lui.
Consiglio
Poiché il primo dichiarante è anche l'ultimo, gli conviene tenersi un contratto facile per la fine. Per gli altri due è il contrario: meglio lasciargli il più difficile, perché nell'ultima mano possono contrare il dichiarante con una buona mano, mentre con una mano scarsa il dichiarante non può contrarli.
Tutto il resto segue le regole del Barbu classico.