Règles
Barbu à trois
Crédits
Version à trois joueurs mise au point par Noel Leaver, rodée sur plus de dix ans. Plus rapide et plus chanceuse que le jeu à quatre ; trois rubbers rétablissent l'équilibre.
Ce qui change
- Jeu de 48 cartes : les 2 sont retirés. Chacun reçoit 16 cartes.
- Le joueur à gauche du donneur est déclarant, et la donne tourne à chaque main.
- Un rubber compte 7 donnes et chaque contrat y est joué une fois : un joueur est donc déclarant trois fois, les deux autres deux fois.
- On enchaîne souvent trois rubbers pour que chacun ouvre à son tour.
Barème
- Pas de cœurs — −2 par cœur, as de cœur −6, soit −28. Entame à cœur interdite sauf si l'on n'a que des cœurs.
- Pas de roi de cœur — −21. Même interdiction d'entame.
- Pas de dames — −6 par dame, soit −24.
- Pas de plis — −2 par pli, soit −32.
- Pas des trois derniers — antépénultième −5, avant-dernier −10, dernier −15, soit −30.
- Domino — +45 au premier sorti, +15 au deuxième, −5 au dernier, soit +55. As haut.
- Atout — +5 par pli, soit +80. Obligation de surcouper si possible.
Doublage
Chaque joueur doit doubler le déclarant au moins deux fois sur les 7 donnes : le premier déclarant doit donc doubler sur 2 de ses 4 donnes non déclarées, les autres sur 2 de leurs 5. Le déclarant ne peut que surcontrer, et seul le déclarant peut être doublé sur les contrats positifs.
Conseil
Le premier déclarant étant aussi le dernier, il a intérêt à garder pour la fin un contrat facile à annoncer. Pour les deux autres c'est l'inverse : mieux vaut leur laisser le contrat difficile, car sur la dernière donne ils peuvent doubler le déclarant avec un bon jeu, alors qu'avec un mauvais jeu le déclarant ne peut pas les doubler.
Pour tout le reste, ce sont les règles du Barbu classique.