Règles
Barbette
Crédits
Version courte imaginée par Warren Chang pour finir une partie en quatre manches quand le Barbu complet est trop long.
Ce qui change
- 4 manches, 16 donnes. Le jeu reste à somme nulle et 75 % des contrats appelés restent négatifs.
- Deux contrats négatifs disparaissent : Pas de plis (le contrat de secours, donc le premier à sauter) et Pas de cœurs.
- Chaque déclarant appelle quatre contrats : les trois négatifs — Barbu, Deux derniers, Pas de dames — et un seul contrat positif au choix, Atout ou Domino. Rien n'oblige les déclarants à choisir le même.
- Chaque joueur doit doubler chaque déclarant au moins une fois, au lieu de deux.
Barème
- Pas de dames — −5 par dame, soit −20.
- Le Barbu — −15.
- Deux derniers plis — −10 et −20, soit −30.
- Atout — +5 par pli, soit +65.
- Domino — +40 / +25 / +10 / −10, soit +65 également, pour que les deux contrats positifs se valent. On peut aussi répartir 45/20/10/−10 pour mieux récompenser la première place : toute répartition totalisant +65 convient.
Variante de la variante
On peut retirer Pas de dames plutôt que Pas de cœurs et remettre ce dernier dans le jeu ; les deux derniers plis passent alors à −5 et −15 pour conserver la somme nulle.
Pour tout le reste, ce sont les règles du Barbu classique.