Regole
Barbette
Crediti
Versione breve ideata da Warren Chang per finire una partita in quattro giri quando il Barbu completo richiede troppo tempo.
Che cosa cambia
- 4 giri, 16 mani. Resta un gioco a somma zero e il 75 % dei contratti dichiarati sono ancora giochi negativi.
- Si tolgono due giochi negativi: Nullo (il gioco di sicurezza, quindi il primo) e Niente cuori.
- Ogni dichiarante annuncia quattro giochi: i tre negativi — Barbu, Ultime due, Niente donne — e un gioco positivo a sua scelta, Briscola o Domino. Non è necessario che tutti scelgano lo stesso.
- Ogni giocatore deve contrare ogni dichiarante almeno una volta anziché due.
Punteggio
- Niente donne — −5 per donna, −20 in tutto.
- Barbu — −15.
- Ultime due prese — −10 e −20, −30 in tutto.
- Briscola — +5 per presa, +65.
- Domino — +40 / +25 / +10 / −10, anch'esso +65, così i due giochi positivi valgono uguale. 45/20/10/−10 premia di più il primo posto; va bene qualsiasi ripartizione che dia +65.
Una variante della variante
Togliere Niente donne invece di Niente cuori e ripristinare quest'ultimo; Ultime due diventa allora −5 / −15 perché il totale resti zero.
Tutto il resto segue le regole del Barbu classico.