Easy Barbu

Regole

Barbu classico

Prima di cominciare

Il Barbu non ha regole ufficiali. Viaggia di tavolo in tavolo, e ciascuno ha le sue: il re di cuori costa 40 punti qui e 80 là, la donna vale a volte meno di un cuore, certe famiglie giocano sei contratti, altre sette, con 32 o 52 carte.

La versione descritta qui sotto è quella che si incontra più spesso in Francia, verificata su più fonti francesi. È un punto di partenza, non una verità.

Qui tutto è regolabile. Numero di giocatori, grandezza del mazzo, quale re fa da Barbu, contratti attivi, valore di ogni carta, cappotti, ordine dei contratti, senso del gioco, contro: ognuno si imposta in Punteggio. Se il tuo tavolo gioca diversamente, riproduci il tuo modo, salvalo con un nome, e lo ritroverai a ogni partita.

Occorrente

4 giocatori, ciascuno per sé, un mazzo di 32 carte. Ogni giocatore riceve 8 carte, quindi ci sono 8 prese per mano. Ordine decrescente: Asso, Re, Donna, Fante, 10, 9, 8, 7. Non c'è seme di briscola.

Svolgimento

I sei contratti

  1. Niente prese — ogni presa costa −5. Ma chi le prende tutte e otto fa +40 invece di −40: il cappotto rispecchia esattamente la penalità massima.
  2. Niente cuori — ogni cuore costa −10. Chi li prende tutti fa +80 invece di −80.
  3. Niente donne — ogni donna costa −20. Chi le prende tutte e quattro fa +80 invece di −80.
  4. Barbu — il re di cuori costa −50 a chi lo prende.
  5. La Salade — tutti i contratti precedenti mescolati in una sola mano. Si contano ogni presa, ogni cuore, ogni donna e il Barbu, e le penalità si sommano all'interno di una stessa presa: una presa con due cuori e una donna costa la presa, i cuori e la donna insieme. L'unica via d'uscita è il cappotto: prendere tutte le prese.
  6. Il Domino — detto anche la Suite. Una mano senza prese, l'unica in cui si vincono davvero punti: il primo a liberarsi di tutte le carte fa +100, il secondo +50, gli altri nulla.

Il Domino nel dettaglio

Chi vince

I totali corrono decisamente in negativo. Dopo le 24 mani, vince chi ha il punteggio più alto, cioè chi ha perso meno — il Domino e i cappotti sono le uniche occasioni per risalire.

Ciò che cambia da tavolo a tavolo

Nessuno di questi valori è fissato. Numero di giocatori, grandezza del mazzo, quale re è il Barbu, contratti attivi, valore di ogni carta, cappotti e contro si impostano tutti in Punteggio, e un punteggio con un nome può essere conservato per le partite successive.