Regole
Barbu classico
Prima di cominciare
Il Barbu non ha regole ufficiali. Viaggia di tavolo in tavolo, e ciascuno ha le sue: il re di cuori costa 40 punti qui e 80 là, la donna vale a volte meno di un cuore, certe famiglie giocano sei contratti, altre sette, con 32 o 52 carte.
La versione descritta qui sotto è quella che si incontra più spesso in Francia, verificata su più fonti francesi. È un punto di partenza, non una verità.
Qui tutto è regolabile. Numero di giocatori, grandezza del mazzo, quale re fa da Barbu, contratti attivi, valore di ogni carta, cappotti, ordine dei contratti, senso del gioco, contro: ognuno si imposta in Punteggio. Se il tuo tavolo gioca diversamente, riproduci il tuo modo, salvalo con un nome, e lo ritroverai a ogni partita.
Occorrente
4 giocatori, ciascuno per sé, un mazzo di 32 carte. Ogni giocatore riceve 8 carte, quindi ci sono 8 prese per mano. Ordine decrescente: Asso, Re, Donna, Fante, 10, 9, 8, 7. Non c'è seme di briscola.
Svolgimento
- Il mazziere può mescolare o no, fa alzare al giocatore alla sua destra, poi distribuisce tutto il mazzo come preferisce — a una a una o a due a due.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa. Si gioca in senso orario.
- Bisogna rispondere al seme se si può; non è obbligatorio superare. Altrimenti si scarta quel che si vuole. La carta più alta del seme di apertura prende e rigioca.
- Ogni giocatore conduce un giro, durante il quale i sei contratti vengono giocati una volta ciascuno, nell'ordine fisso qui sotto: 24 mani in tutto.
I sei contratti
- Niente prese — ogni presa costa −5. Ma chi le prende tutte e otto fa +40 invece di −40: il cappotto rispecchia esattamente la penalità massima.
- Niente cuori — ogni cuore costa −10. Chi li prende tutti fa +80 invece di −80.
- Niente donne — ogni donna costa −20. Chi le prende tutte e quattro fa +80 invece di −80.
- Barbu — il re di cuori costa −50 a chi lo prende.
- La Salade — tutti i contratti precedenti mescolati in una sola mano. Si contano ogni presa, ogni cuore, ogni donna e il Barbu, e le penalità si sommano all'interno di una stessa presa: una presa con due cuori e una donna costa la presa, i cuori e la donna insieme. L'unica via d'uscita è il cappotto: prendere tutte le prese.
- Il Domino — detto anche la Suite. Una mano senza prese, l'unica in cui si vincono davvero punti: il primo a liberarsi di tutte le carte fa +100, il secondo +50, gli altri nulla.
Il Domino nel dettaglio
- Al proprio turno si può aprire un seme oppure prolungare una serie già cominciata, propria o altrui.
- Un seme può essere aperto solo posando il suo 10.
- Per prolungare si posa la carta immediatamente inferiore o superiore a una già esposta dello stesso seme: il 9 di cuori accanto al 10 di cuori.
- Ogni seme si allunga da entrambe le estremità insieme: non c'è un senso da scegliere. Si ferma all'Asso in alto e al 7 in basso — dall'Asso non si torna mai al 7.
- Chi posa un Asso gioca subito un secondo turno.
- Si è tenuti a posare una carta ogni volta che si può: si passa solo se non si ha alcuna carta giocabile. Bloccare il gioco resta possibile, ma solo con la scelta della carta posata.
Chi vince
I totali corrono decisamente in negativo. Dopo le 24 mani, vince chi ha il punteggio più alto, cioè chi ha perso meno — il Domino e i cappotti sono le uniche occasioni per risalire.
Ciò che cambia da tavolo a tavolo
- Con un mazzo da 52 carte, alcuni tavoli giocano l'Asso basso nel Domino, sotto il 2. Altri lasciano decidere al primo giocatore che posa un Asso dove metterlo, sopra il Re o sotto il 2 — la scelta vale poi per tutti e quattro i semi.
- Alcuni tavoli pagano il cappotto a forfait, +40 qualunque sia il contratto, invece di rispecchiare la penalità evitata: la cifra si può inserire in Punteggio.
- Il mazzo da 52 carte, 13 a testa, è altrettanto diffuso; i valori per carta restano gli stessi, i contratti pesano semplicemente di più.
- I valori variano molto: il Barbu va da −40 a −80 secondo il tavolo, la donna da −10 a −20, la presa da −5 a −10.
- Il contratto delle due ultime prese, o dell'ultima presa da sola, viene aggiunto in molti tavoli: entrambi sono disponibili in Punteggio.
- Alcuni tavoli penalizzano i fanti, o i fiori anziché i cuori, oppure nominano Barbu il re di picche o di quadri — tutto regolabile in Punteggio.
- Al posto dell'ordine fisso, molti lasciano scegliere il contratto tra quelli rimasti al giocatore alla sinistra del mazziere, o al mazziere stesso.
- La Briscola e il contro non fanno parte di questa versione: appartengono alla versione da torneo, tra le varianti.
Nessuno di questi valori è fissato. Numero di giocatori, grandezza del mazzo, quale re è il Barbu, contratti attivi, valore di ogni carta, cappotti e contro si impostano tutti in Punteggio, e un punteggio con un nome può essere conservato per le partite successive.