Regole
Yale Barbu
Crediti
Versione descritta da Ethan Bradford.
Che cosa cambia
- Nel Fan tan si è tenuti a posare una carta ogni volta che si può: si passa solo se non si ha alcuna carta giocabile.
- Sette giochi, ciascuno dichiarato una volta da ogni giocatore: 28 mani. Sceglie il mazziere.
- Nel Fan tan il mazziere sceglie anche la carta di partenza — non è sempre il 7. Nella Briscola sceglie il seme di briscola, oppure può far giocare senza briscola.
- Nel Barbu non si può aprire a cuori se non si hanno solo cuori. In Cuori si può aprire anche non appena i cuori sono rotti, cioè quando un cuore è stato scartato o giocato in apertura.
Punteggio
- Barbu — −15 per il re di cuori.
- Donne — −6 per donna.
- Cuori — −2 per cuore, asso di cuori −6.
- Briscola — +5 per presa.
- Nullo — −2 per presa.
- Ultime due — −10 per la penultima, −20 per l'ultima.
- Fan tan — +40 / +20 / +10 / −10.
Contro
Dopo che il mazziere ha scelto il gioco e le sue opzioni, ogni giocatore decide a turno se contrarlo. Posati i contro, il mazziere può surcontrare ciascun giocatore singolarmente. Quando tra due giocatori c'è un contro, la differenza tra i loro punteggi si aggiunge al migliore e si toglie all'altro; in caso di surcontro, il doppio di quella differenza.
Regole d'obbligo
Per equità, regole di gioco particolari si applicano ai giocatori che non hanno contrato il mazziere — e al mazziere se nessuno lo ha contrato.
- Barbu — scartare il re di cuori alla prima occasione in cui non si prende la presa.
- Donne — scartare ogni donna quando non si prende la presa.
- Cuori — scartare l'asso di cuori quando non si prende la presa.
- Briscola — bisogna tagliare e superare se si può.
- Fan tan — quando la vittoria è certa e nessuna carta è bloccata, giocare quella che apre meno possibilità agli avversari.
- Nullo e Ultime due — nessun obbligo.
Variante
Il Fan tan è più interessante quando può girare: l'asso diventa giocabile sul re e viceversa.