Regeln
Yale-Barbu
Herkunft
Fassung beschrieben von Ethan Bradford.
Was sich ändert
- Beim Fan Tan muss man eine Karte legen, sobald man kann: Passen ist nur erlaubt, wenn keine Karte gelegt werden kann.
- Sieben Spiele, jedes einmal von jedem Spieler angesagt: 28 Runden. Der Geber wählt.
- Beim Fan Tan wählt der Geber auch die Startkarte — es ist nicht immer die 7. Beim Trumpf wählt der Geber die Trumpffarbe oder kann ohne Trumpf spielen lassen.
- Beim Barbu darf Herz nicht ausgespielt werden, es sei denn, man hat nur noch Herz. Bei Herzen darf es außerdem ausgespielt werden, sobald Herz gebrochen ist, also ein Herz abgeworfen oder ausgespielt wurde.
Wertung
- Barbu — −15 für den Herz-König.
- Damen — −6 je Dame.
- Herzen — −2 je Herz, Herz-Ass −6.
- Trumpf — +5 je Stich.
- Nullo — −2 je Stich.
- Zwei letzte — −10 für den vorletzten, −20 für den letzten.
- Fan Tan — +40 / +20 / +10 / −10.
Kontra
Nachdem der Geber das Spiel und seine Vorgaben gewählt hat, entscheidet jeder Spieler der Reihe nach, ob er den Geber kontriert. Sind die Kontras gesetzt, darf der Geber jeden Spieler einzeln rekontrieren. Besteht zwischen zwei Spielern ein Kontra, wird die Differenz ihrer Punkte dem Besseren gutgeschrieben und dem anderen abgezogen; bei Rekontra das Doppelte dieser Differenz.
Zwangsregeln
Der Fairness halber gelten besondere Spielregeln für Spieler, die den Geber nicht kontriert haben — und für den Geber, wenn er nicht kontriert wurde.
- Barbu — den Herz-König bei der ersten Gelegenheit abwerfen, bei der man den Stich nicht nimmt.
- Damen — jede Dame abwerfen, wenn man den Stich nicht nimmt.
- Herzen — das Herz-Ass abwerfen, wenn man den Stich nicht nimmt.
- Trumpf — trumpfen und übertrumpfen, wenn möglich.
- Fan Tan — steht der eigene Sieg fest und ist keine Karte blockiert, die Karte spielen, die den Gegnern die wenigsten Möglichkeiten eröffnet.
- Nullo und Zwei letzte — keine Verpflichtung.
Variante
Fan Tan ist reizvoller, wenn es umlaufen darf: Das Ass wird auf den König spielbar und umgekehrt.