Regeln
Provenzalischer Bombu
Herkunft
Provenzalische Variante, weitergegeben von Pedro Sanchez.
Material
4 Spieler, ein Blatt zu 32 Karten, 4 Farben. Rangfolge von oben nach unten: Ass, 10, König, Dame, Bube, 9, 8, 7 — die Rangfolge der Belote ohne Trumpf, bei der sich die 10 gleich hinter das Ass schiebt. Jeder Spieler erhält 8 Karten.
Geben und Spielrichtung
- Gegeben wird gegen den Uhrzeigersinn, in Päckchen von 3-2-3, 3-3-2 oder 2-3-3, je nach gewählter Art.
- Der Geber wechselt bei jeder Runde: 4 Durchgänge zu 6 Verträgen, also 24 Runden.
- Der Spieler rechts vom Geber spielt zuerst aus.
- Man muss Farbe bedienen, wenn man kann. Höher zu spielen ist nicht Pflicht.
Die sechs Verträge
- Kein Stich — jeder genommene Stich ist +10 wert. Es gibt 8 Stiche, also höchstens 80. Schlemm: Alle 8 Stiche zu nehmen ist −320 wert.
- Kein Herz — jedes Herz ist +10 wert, 8 Herzen im Blatt, also höchstens 80. Anders als in manchen Barbu-Regeln darf Herz ausgespielt werden.
- Keine Dame — jede Dame ist +20 wert, gleich welcher Farbe, höchstens 80. Damen dürfen ausgespielt werden.
- Kein Bombu — allein der Herz-König ist +80 wert. Er darf ausgespielt werden.
- Salade — alle vier zusammen: +10 je Stich, +10 je Herz, +20 je Dame, +80 für den Bombu, höchstens 320. Schlemm: Alle 8 Stiche sind −320 wert.
- Domino — Erster raus −200, Zweiter −120, Dritter und Vierter 0.
Schlemm (Verträge 1 und 5): Er gibt diesem Spieler pauschal −320 und den anderen nichts; sonst wird in der Runde nichts gezählt.
Alles summiert sich innerhalb eines einzigen Stichs. Ein Stich mit 2 Herzen, der Pik-Dame und dem Herz-König ist 10 + 20 + 20 + 80 = 130 wert.
Das Domino
Es läuft wie eine gewöhnliche Patience: Die Karten werden in Farbreihen ausgelegt. Die Ausgangskarte stammt aus der Gabe — die letzte ausgeteilte Karte wird vom Geber aufgedeckt und bildet die erste Karte der Auslage, sodass der Geber eine Karte weniger hat.
- Wer keine Karte legen kann, passt.
- Wer mindestens eine Karte legen kann, muss sie spielen.
- Eine neue Farbe darf nur mit der Karte desselben Rangs wie die aufgedeckte eröffnet werden: Hat der Geber die Herz-9 aufgedeckt, kann Karo nur mit der Karo-9 eröffnet werden.
Wer gewinnt
Punkte sind Minuspunkte. Nach den 24 Runden gewinnt, wer die wenigsten hat. Nur der Schlemm und das Domino drücken den Zähler nach unten.