Reglas
Barbu a tres
Créditos
Versión a tres desarrollada por Noel Leaver y jugada durante más de diez años. Más rápida y más sujeta al azar que la de cuatro; tres rubbers lo compensan.
Lo que cambia
- Baraja de 48 cartas: se quitan los doses. Cada jugador recibe 16 cartas.
- El jugador a la izquierda del repartidor es el declarante, y el reparto rota tras cada mano.
- Un rubber son 7 manos y cada contrato se juega una vez: un jugador declara tres veces, los otros dos, dos veces.
- A menudo se juegan tres rubbers para que cada uno declare primero una vez.
Puntuación
- Sin corazones — −2 por corazón, as de corazones −6, −28 en total. No se puede salir de corazones salvo que no quede otra cosa.
- Sin rey de corazones — −21. La misma restricción de salida.
- Sin reinas — −6 por reina, −24.
- Sin bazas — −2 por baza, −32.
- Sin las tres últimas — antepenúltima −5, penúltima −10, última −15, −30 en total.
- Dominó — +45 al primero, +15 al segundo, −5 al último, +55 en total. As alto.
- Triunfo — +5 por baza, +80. Hay que superar con un triunfo si se puede.
Contras
Cada jugador debe doblar al declarante al menos dos veces a lo largo de las 7 manos: el primer declarante ha de doblar en 2 de sus 4 manos sin declaración, los otros en 2 de sus 5. El declarante solo puede recontrar, y en los contratos positivos solo se le puede doblar a él.
Consejo
Como el primer declarante es también el último, le conviene guardarse un contrato fácil para el final. Para los otros dos es lo contrario: mejor dejarle el más difícil, pues en la última mano pueden doblar al declarante con buena mano, mientras que con mala mano el declarante no puede doblarlos.
Todo lo demás sigue las reglas del Barbu clásico.